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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a6 S+ X& h/ w! ~% i0 R# ?) }7 J福神精华贴的通道在此!
0 C: F% z6 T/ Q+ c2 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {* A5 B9 Z! r2 y/ w% w
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4 F! S$ Y1 v, e3 l" a! J有三个问题值得反思:* i3 d" S6 K/ @+ Y, ]& t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Y5 X* ~) d% r* n7 }+ {9 X9 W8 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 k. R" h- i3 I& j5 s) f. |% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 a2 R6 D! h9 U# \$ o: O) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ |0 o$ B1 v5 ^/ o2 @3、什么是天?什么是地?9 M' C" r3 E$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% Q" F" n. C1 D2 v& X/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k! M$ D7 I* ?2 r5 U0 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u- o' q0 p& P' v1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 d( i8 r/ y) c8 [- M3 G
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! j% D) Y- B" e" v5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x8 t; p+ L1 C! z. W" W% _3 a, y7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* O0 n9 X) ~9 o9 f$ ?8 G* l$ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- H) Q: A4 M& s, f% E& l2 `8 _ Y9 c0 {/ e这里给出一个典型应用实例:) ?2 C' J6 y' h, k5 c% S
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2015年新加入内容:( }: C; I! [' h0 @0 M, a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X1 `; |5 k2 C X7 y% [7 l$ l- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u8 s5 q8 e. }! L/ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H: G: M2 S# p7 m7 p( N& H
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