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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q6 P6 U' b: z$ c* a" j& \" H
福神精华贴的通道在此!
2 ? Q! e' R# L* M2 L* O f2 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ]. W- ^( n1 {/ l3 t
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, {0 w- K1 L( g. l有三个问题值得反思:5 S# I, s1 x/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: E- t* h1 a; Y6 D% |0 T+ z% _& _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v m6 m l" u0 I$ A# f+ R! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Y# t- Y' l/ p0 c9 v
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7 }4 j6 z/ U% i8 G0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a* D4 h" Q; I& n4 a! y- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; I" I! S# S. l, U% e
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3、什么是天?什么是地?
$ H) _0 e# P# E, e) _! x# w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- m$ a `6 R9 O7 ^! w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ L# a- c" o6 @# { D2 b4 x" H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L8 B9 E& ]1 ?: Z6 v7 z G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y' d; [* |6 [& _ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V, d+ c4 H& o; E: J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ R( b, [7 \4 t+ w) E* _7 l, k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. S2 U5 ^9 V, _; u, J9 l6 i j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! V: o; o4 h) |% v9 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, q* d6 Y2 ]7 a7 ~% Y M, r
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