马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 O3 I- f, y# q7 z- t ~
福神精华贴的通道在此!( p: M0 P& D" k' W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 X& R0 [. j! v9 ]7 J# d" m' p& d6 e4 ]6 A6 E
* w; F$ a. t2 z" j$ g
有三个问题值得反思:
- C, P* [! {/ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y3 x; c+ G; T% ~6 \/ p- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* X) w3 T" Z9 a) s5 W! G$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r) K: C( `: `/ T- I+ U5 V2 U
; v( Y3 g3 v" |5 `
/ f1 Q9 @6 j. D2 a
7 q) c8 c$ g) B2 |- r6 i% L' g- R: h2 S9 ]$ A! O1 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! r' q& X! W& b4 t2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. S5 o' l0 B1 P0 b$ m; s1 V
9 Y! y6 n# C5 m) G
3、什么是天?什么是地?
. @4 Y0 ]1 O7 U, n0 \$ u# e o/ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K9 N/ S( s' H
; |4 B. I% T2 ^, g7 @) H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 U p9 S! C: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 g0 | b' b! R e5 I N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o G. x, X- R' ?3 n4 z, e4 G* W
, o- r/ f% n, t9 Q; c6 a! ~" N
% g/ w( K+ \" `" v8 l. B
4 Q4 M3 }+ }' I/ \6 M
9 \6 P9 s# o5 n# d7 ]$ c, F8 \. t, q3 r! W& P/ B: j* {: o
* m( G; u1 |# w1 p
% P# g8 a4 @. W: H
* j% Z% c* n8 z2 q0 K3 P1 U1 Y; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X. A: J! L6 c1 A) w! M: H" a9 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 h( t8 A& ~6 F8 { W* S% f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e: L$ F- t4 Z! J, V3 [7 {
3 k0 O5 `1 ?5 s) T% s- D5 @7 B这里给出一个典型应用实例:
( h3 i3 W; X% I, R+ t
* K% g/ o) [; c( U. d
9 K( |8 w. s# U; S1 S- Y9 e1 Z, O% \) L! u9 f/ ^6 Z
& K" R! Z& b3 ~! u
- y/ y( u' }2 Z4 T! f$ L$ p) h. _- s: }( ~
2015年新加入内容:, `4 l& f8 S( t, {; L/ N5 }* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. B* s, E9 B4 ^" }/ w, z4 y+ |4 G ~- P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y9 ?( H# y# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. a3 Z+ e1 e+ h( @+ L8 ^2 b6 a% v; S! ^, k) G8 t' O: Y
|