尝试“补天地”的理论总结

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查看78385 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 O3 I- f, y# q7 z- t  ~
福神精华贴的通道在此!( p: M0 P& D" k' W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 X& R0 [. j! v9 ]7 J# d" m' p& d6 e4 ]6 A6 E
* w; F$ a. t2 z" j$ g
有三个问题值得反思:
- C, P* [! {/ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y3 x; c+ G; T% ~6 \/ p- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* X) w3 T" Z9 a) s5 W! G$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r) K: C( `: `/ T- I+ U5 V2 U
补地对比.jpg
; v( Y3 g3 v" |5 `
/ f1 Q9 @6 j. D2 a 补地对比2.jpg
7 q) c8 c$ g) B2 |- r6 i% L' g- R: h2 S9 ]$ A! O1 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! r' q& X! W& b4 t2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. S5 o' l0 B1 P0 b$ m; s1 V
9 Y! y6 n# C5 m) G
3、什么是天?什么是地?
. @4 Y0 ]1 O7 U, n0 \$ u# e  o/ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K9 N/ S( s' H

; |4 B. I% T2 ^, g7 @) H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 U  p9 S! C: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 g0 |  b' b! R  e5 I  N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o  G. x, X- R' ?3 n4 z, e4 G* W

, o- r/ f% n, t9 Q; c6 a! ~" N gainian1.jpg % g/ w( K+ \" `" v8 l. B

4 Q4 M3 }+ }' I/ \6 M gainian2.jpg
9 \6 P9 s# o5 n# d7 ]$ c, F8 \. t, q3 r! W& P/ B: j* {: o
gainian3.jpg * m( G; u1 |# w1 p

% P# g8 a4 @. W: H
* j% Z% c* n8 z2 q0 K3 P1 U1 Y; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X. A: J! L6 c1 A) w! M: H" a9 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 h( t8 A& ~6 F8 {  W* S% f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e: L$ F- t4 Z! J, V3 [7 {

3 k0 O5 `1 ?5 s) T% s- D5 @7 B这里给出一个典型应用实例:
( h3 i3 W; X% I, R+ t
* K% g/ o) [; c( U. d 补地1.jpg
9 K( |8 w. s# U; S1 S- Y9 e1 Z, O% \) L! u9 f/ ^6 Z
补地2.jpg
& K" R! Z& b3 ~! u
- y/ y( u' }2 Z4 T! f$ L$ p) h. _- s: }( ~
2015年新加入内容:, `4 l& f8 S( t, {; L/ N5 }* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. B* s, E9 B4 ^" }/ w, z4 y+ |4 G  ~- P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y9 ?( H# y# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. a3 Z+ e1 e+ h( @+ L8 ^2 b6 a% v; S! ^, k) G8 t' O: Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' r# ^" Y* @& m, X3 Y# o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, [( F& C5 U1 [. V; s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , V& d, C) S, P0 {% T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 q5 Q9 q: G+ d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 ]# ^& Y- p8 s4 `/ r# r% `2 A
P1010052.jpg
+ x1 ^- d* l8 h: r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 }- s  h5 P4 Q9 }4 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. P$ H/ R" s( ^! O  N* {/ Z' }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 g/ U3 U. r. D: B: q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; v+ W' R( j2 _9 O

% {" x3 L9 h0 e6 M" J2 N  {# T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 C6 f& V- g  x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ a) Y$ @( A7 H3 `: \' h$ }0 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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