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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z/ y' B r) L/ ~
福神精华贴的通道在此!
) V+ g; A2 u' ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ W, I& H8 y4 C: a! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j4 ]% s1 {3 m. k/ Z3 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. W- k0 t0 T. r! y: U+ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 _, G# ]% [2 u8 A- e e/ |, N/ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ]# P, ^4 T+ j8 `2 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~' M# q# F3 ^9 J" b1 ^- Y" ?
! y, q/ V# C+ `7 m- b3、什么是天?什么是地?
# [2 y+ C H1 Z m0 |' @! {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 l- r3 i+ c7 g' Q3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C, g9 E! y) Y: r+ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" [4 T6 x& T, R+ M2 g0 ]" G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 X' ^! K3 c7 P! A x4 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r# S) m" c4 r8 I/ U4 B9 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- [8 m* E7 {+ \; B8 }
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; [5 n4 H9 T. _; B) k8 O2015年新加入内容:1 h* l l& @3 I( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
s3 F$ m! Y- Y! |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 m4 S# f, F: c7 b" e; b. j/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" K5 R9 o1 B6 B1 u
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