尝试“补天地”的理论总结

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查看73639 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U2 x! x; B3 c- e福神精华贴的通道在此!+ U# {" o4 ^7 K( @( J( u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   I# z7 s: W$ C- @5 S
9 K" L' D" E: |2 s# x; Z+ {
; R& O- r% V; d$ `) o, j$ M8 [9 ?& D2 t
有三个问题值得反思:
0 c7 F" ]7 \2 d5 o; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R1 _7 v1 {3 o1 K! W3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d0 o1 n: x. A+ \+ U; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- g( R& X/ ]! @7 _ 补地对比.jpg # g6 k9 g: l0 `8 n+ L

! {6 W% V% ]* L: }# r9 {' A- i 补地对比2.jpg ; N5 ^5 I5 v8 f

+ ?* h1 u; Q9 f* `) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]7 s/ P5 Q* b3 y+ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f. F4 W- p! x( t  f
& [$ V8 J2 ]! u
3、什么是天?什么是地?
5 F& |: {. `/ h, i1 q' d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D6 G# \" s& r$ I2 q5 G& q9 s: j

4 {( h6 y7 s# n/ W( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a4 R8 I2 D9 W4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L: M: m8 ]6 H9 N! J; U1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B! Y. W8 A( H' Z8 q- ]
! S# `# H- V  n! y: @+ }
gainian1.jpg . D3 n% f7 |. y" e

& D) b: A! Z6 @  _* L' J! q' ] gainian2.jpg - P$ E% P) q" H" {# b. \" g: L
4 a, _' v" T  ^/ F& r! L: e
gainian3.jpg
4 p# o, Z' {* N9 Z" J+ }& m3 \* u. p% s) ~$ k) O
! |/ U- J" M- y$ y  w. H" _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 \* ]6 g6 f1 K+ k7 @) A, r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E# v2 o+ |: v. ^+ y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 p. a3 v& S/ U
9 S* v, v0 `& k( l6 o* U' E& E
这里给出一个典型应用实例:
6 b7 {* X. v4 e+ Q! Q8 v9 v- e
" }; x' E2 m8 t+ A2 a 补地1.jpg
6 N. t# g/ n# W6 C  t' I" i2 o, p" V& L. I) ^  t
补地2.jpg ) n; ^- U  q+ {5 e* N

5 j9 j/ ]- u! n% }* L) e2 ]
' Y1 a6 ]" O' `4 D0 B! W2015年新加入内容:
9 y+ R* `7 Y9 h; Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 w  D' `# q' o" F; U6 ?. @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [& l6 o3 ~7 j9 ~+ }4 I1 W' ?, }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M( N/ {& n1 K" J" T; I1 q3 ^
# w: C1 J* M8 Z1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( @5 v" T) p" y2 s+ t7 i- i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 _- e" N- v8 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % p8 a$ ]6 W/ C8 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" K6 I# h1 u0 n9 b1 x$ @: @( Z( v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; P& K: z& Y3 ?. ~ P1010052.jpg
7 j+ R4 H: E0 I/ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 C  U  U, U0 D5 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( X2 S6 H! C2 s" h5 g$ l. E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! h( ]* f3 O( a- T! R0 z7 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 @$ T) Y5 {9 Z( \$ @
' G4 m4 V  q8 V* t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& w3 U+ F) ~; e2 l, X( ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 B5 Q6 `0 a& E, \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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