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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U2 x! x; B3 c- e福神精华贴的通道在此!+ U# {" o4 ^7 K( @( J( u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 I# z7 s: W$ C- @5 S
9 K" L' D" E: |2 s# x; Z+ {
; R& O- r% V; d$ `) o, j$ M8 [9 ?& D2 t
有三个问题值得反思:
0 c7 F" ]7 \2 d5 o; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R1 _7 v1 {3 o1 K! W3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d0 o1 n: x. A+ \+ U; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?* h1 u; Q9 f* `) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]7 s/ P5 Q* b3 y+ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f. F4 W- p! x( t f
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3、什么是天?什么是地?
5 F& |: {. `/ h, i1 q' d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D6 G# \" s& r$ I2 q5 G& q9 s: j
4 {( h6 y7 s# n/ W( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a4 R8 I2 D9 W4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L: M: m8 ]6 H9 N! J; U1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B! Y. W8 A( H' Z8 q- ]
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& D) b: A! Z6 @ _* L' J! q' ]
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4 p# o, Z' {* N9 Z" J+ }& m3 \* u. p% s) ~$ k) O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 \* ]6 g6 f1 K+ k7 @) A, r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E# v2 o+ |: v. ^+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 p. a3 v& S/ U
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这里给出一个典型应用实例:
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' Y1 a6 ]" O' `4 D0 B! W2015年新加入内容:
9 y+ R* `7 Y9 h; Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 w D' `# q' o" F; U6 ?. @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [& l6 o3 ~7 j9 ~+ }4 I1 W' ?, }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M( N/ {& n1 K" J" T; I1 q3 ^
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