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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" `. R( K; {" q; q' O3 z- U福神精华贴的通道在此!& e% p0 [! G- Q7 l' O: y" A$ V; F+ P( S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, p) I3 T, e8 `9 P/ Q: J
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有三个问题值得反思:
* U$ @. h6 u' f5 r! O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) p- K3 j0 z7 J. ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A+ g1 ?) K* p# X; S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I5 {! H- j0 C3 U% K' z5 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! [6 r$ ^8 M, y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^) \4 d8 j4 Q6 _
" v1 ]7 |8 x$ L$ i \7 `3、什么是天?什么是地?4 E3 w4 g+ |& H4 R4 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?, l# U+ O! X9 }: ^2 j' n+ z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% l. F$ C* V; |, h; F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A7 S$ M J9 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 E7 I/ {7 ]8 I( s& U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R( Z' w3 |8 [% L( ^) e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A/ K& b* l5 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" N3 D* [& c9 m' b2015年新加入内容:6 s# ?* O, c" U; G& P. J* w( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X" {. q- I! z, h& R7 y( m0 [2 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m7 f2 l7 M2 o# l5 U$ K- g/ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N h' {. k) u
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