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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ^* f. Y" g( U- N# w
福神精华贴的通道在此!
8 g! Y7 ~; W1 m7 l1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; f: h( l% E2 h5 }3 h7 q
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有三个问题值得反思:6 U( u j& R! l- w9 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 a% z/ Z. k% ~* g# C6 J- E$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 w0 W' g; K$ Q, L- P. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( X! Z- W, u3 _( o+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: e$ F0 b& v( T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ [2 i+ m: ~2 v- F0 I% v
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3、什么是天?什么是地?$ a5 ?0 s: s# G5 Z% b, `/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) l& i# L* F& h3 F6 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h) g* A' B4 D2 A7 k/ b! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n# ^' i0 z2 t% A. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 e$ u* W# u; O5 A( G- ]& n
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2 p' |5 [& u# P% n. E. m# g% e7 A# h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, J( x* Z9 X1 w: [5 ~, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S3 @- U- H9 | s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?1 c0 C) {2 U
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这里给出一个典型应用实例:( b- z! m( I( u! O. Q6 ] E
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2015年新加入内容:
6 R1 G! u8 s# n) F* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* T3 l# ?2 a+ j" `: F3 q3 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H; v J4 C/ z. J, x% m' T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K' Z, n7 q9 k0 N. c* D- o1 g
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