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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P. A; ?. I. O0 q- ]8 q福神精华贴的通道在此!4 i6 Z4 i4 z' t2 w. R) E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" P8 M3 w- F3 A1 x6 R0 v! h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ` a# i4 G' D' J8 r+ I) \- f0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M8 N4 I/ b/ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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V) }3 `8 @' D4 a2 b2 p- U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N1 G' _ ]) b* K* `) |" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i8 {7 o5 r3 O, f* h2 D3、什么是天?什么是地?% L6 y1 D. ~& h, n: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p3 h: a. T! `# a$ W+ F3 Q3 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u7 C3 K* d) Z3 G/ z+ I) ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X8 z5 k# |0 c- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q) @/ ^) d, a* H% B0 |4 Y) g! Y0 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" C7 P( A' k. e4 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J6 v1 l p! Y- {) E! X( Y, v: t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* h( k$ I r/ D3 o- d; b( G4 K! Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 H5 u& F9 v; Z G; }' B8 ?' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x) R M3 s/ V! o: i: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! _1 U' \5 V1 Z4 X& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l. O' K( X$ C( R2 N7 ]# [
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