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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 j* Y- g" T9 v5 ?福神精华贴的通道在此!' A/ O$ Q1 d1 Z0 k+ J& u$ ~1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 f4 c* z: H4 M- S+ \2 S+ D有三个问题值得反思:
: t' G2 h- v* b8 K) H9 H! F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* h; D& G$ k4 W5 S4 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 o" W, c: I+ V# z9 q, T) G2 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 E8 Y |6 ~. R+ v# k3 y- T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d/ E% g- `* @7 n6 n$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- i1 O b% Z8 D6 H7 `5 o* K, C! s3、什么是天?什么是地?
3 b* I# R; Q9 D5 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ^6 z- `: t* H9 t; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K! i* q1 A9 l8 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E0 i' q, Y8 f* g: W. c) B) a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A5 h4 D! a- o. h( \. r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! w2 l7 q P: L, t# C# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) F0 \/ l1 M8 O, G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' H% {. u' V! `- J& v0 F1 G
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2015年新加入内容:
2 e4 n, J' m# d8 @+ b7 O- r, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 |3 V1 `8 B* A0 w% C, Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s2 c& `; |; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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