马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( m5 j+ ?# S7 U. o' |福神精华贴的通道在此!& n" H% q# L3 ]9 r& _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) q$ K: O/ r+ \2 v8 R- Q! U8 s+ d. D, R' Q
$ P7 j9 K; O0 P: {8 }* A, q- X) C有三个问题值得反思:+ E3 F* f' D# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# L F, u* f; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v& B: a8 F2 @' E c& `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \3 L! F2 M7 P# Y# W
5 P3 A' x/ a' {% E
' G7 |! H' ^- d+ j; [
! y2 P- P3 s- q2 w8 x2 b) G
& b/ H0 [4 a0 v7 x4 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* h* J$ C8 i- j: j& w4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' A3 f6 a! n' I7 r8 M$ w: T
8 b4 R+ u! H, D5 k0 {, l3、什么是天?什么是地?
& Q: k- O; i$ K" W: {. W/ d n1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 D/ J# @* D L& @# J
4 u+ x+ o, Q% O3 B5 a9 G) c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ^( a& y1 V1 j5 I$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I8 F# s4 a8 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ?) t# W1 n' \( _; }3 `
6 m% H. t8 C2 X1 a
# o. F% Z; ^! o& ]
. L/ m; |& T) l( a% C
) Q. z; d. `# p- @+ b/ _' M8 J( h/ X6 h. y8 d; ?# T( J. z. Y
2 @7 J6 h7 w" q) }* V
, }) v4 O/ |2 M _( m- w. V" R S, i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L! z# |5 ~4 @; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C+ x3 _* G N: A1 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' W& E: J( G. a
$ h6 _5 o6 B/ U& f
这里给出一个典型应用实例:( ]1 {- V8 ?1 B! ~4 `9 k
! u, k" V2 p6 E/ I: v( y: O
/ L* L' q( V* M+ |! }: g8 O8 ]
. \) W$ I# ^0 e4 F& \: G% E
' h3 T& Z5 v/ |4 h2 a$ i3 N! [, F* p5 h4 E& g1 D: |: }
4 k$ q3 T# B& j* O1 v; t% V2015年新加入内容:
/ E" U) y1 A" r3 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y9 t2 a6 s& v- w; K/ o8 X+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y+ Q, U2 q2 ]. n- }2 l8 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) T9 j( I0 K: V9 c% o
. h# G% i% d& C5 Y |