马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" B& \; H% E& |7 r6 ]$ Y3 E8 ~5 l福神精华贴的通道在此!: t B' T4 V, ?, g- j7 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / G1 F2 Z! L8 i9 t* j3 h) V
" V6 |! q8 K& Y6 }; m+ \8 i* o) S, v% o/ V7 z8 ~" z" Q/ Z" y
有三个问题值得反思:1 r9 U. h; _# b" w4 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 W9 X! `2 O5 v/ F' M- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o9 S/ D$ t2 N$ j2 R) E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 F' L: n# d9 Z
/ ~/ O0 v% g# l+ n7 R
( K# C! J4 Y0 u9 P
" V" V5 L0 @, _! I- G( Q. m6 e# Q9 l+ F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ~( Z# e7 q7 C/ g' R, _! \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' L5 M7 c% J+ s, D& c. g! N
4 `2 L. Y. T) G' O3、什么是天?什么是地?
7 W+ H! G9 ?( ]" o; e( Z! H: n4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( K0 B) e7 Q$ S) U+ A$ ^; _
$ ~4 O/ ~ H1 Y* H& j. J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 [4 u3 n7 y3 f; ?8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 v8 {0 \) I9 a0 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' _5 o( A1 L- i- V5 h, Y. E3 t1 ~
3 Y$ Y Q/ u+ S- \* t9 v+ B
- O6 a4 k5 C3 |; B b F, t" E! n+ N5 j
4 a: t& o& F, g2 w7 ^, j9 E
) [) A( R9 Z0 `6 q& `
- s& v( r+ Y6 j; ~
- a, T- ]4 w7 G( K' V( w" h% x
2 s4 e. C- M) `2 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s3 {( s- V" o( b- |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j2 T3 o9 R7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 N, o- I+ U6 \
/ ?; a9 v1 j$ f这里给出一个典型应用实例:
) A( ]9 g' R, S8 m* m8 S6 j( Q9 q; L# i& A) @' |0 z! k5 k. X3 Z" |
% o( \1 g* Y0 [; t6 g; @; A4 q3 C4 F
# O; F/ V! Q1 H3 ^6 `, @7 ~; R
. d1 b& H9 N! r- J, P
9 Q& |1 {& Z. E7 _ n1 t+ ]8 O4 W2 [( h7 M8 B% V4 Y A' Z
2015年新加入内容:
, L2 s$ ~8 R) m# @; X1 K& a/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: e2 @1 C: U$ d9 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e6 R7 n( l; _+ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 n& f; Y; m/ i) O- p
# E/ b3 U$ n5 a6 ]* o5 J7 ` |