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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 G0 g1 c! i: T/ @7 M
福神精华贴的通道在此!% |6 c. R' q& ?) `- P, A- `- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Q! e% q, _: H% L q9 p- Q, e
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) D4 A3 F/ N" Y; S5 Q5 ~: a有三个问题值得反思:
4 L) _7 p" l5 l, l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 K9 `" _, I7 r2 S$ Q% ]! U. `% A" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z! l8 W( M$ s/ ~# s' i, F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% g4 @9 j# Z+ d: n g" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^2 ~: F- x# t8 |
0 B# [1 S0 @0 s5 m; _3、什么是天?什么是地?
0 @' q9 U# J7 s( c0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J' Q! s) c/ k0 H7 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ^4 t3 F( p6 s; }) F3 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 m. _$ w- A" `* v% Q1 E4 A* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. L2 Y- |: E9 H# r5 y) l- y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
x, C0 J0 i' x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# _+ m0 \4 y: Q8 t5 B这里给出一个典型应用实例:1 z, A/ Z# B0 y, I( ], E
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+ {# u2 Y# C& P8 s7 Y2015年新加入内容:
& D p* Z F; y0 Q6 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r; a2 G& T' Q6 X) m! A6 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" R% q2 n7 ?9 _% l* D% p$ U: Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 r$ j' T* M) _+ A& E- o# K3 i" L
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