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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) o) H) I% {2 Y# M' N3 d3 d5 P福神精华贴的通道在此!
2 Y# {! {$ _& Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ L; i# P. W6 E有三个问题值得反思:! B6 y' K4 h& A# e! k( N( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X6 L# W. C' I$ p' Q( A3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A) g# ]. k! G8 x( u9 @: R4 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?& h# `) g1 [0 p0 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, y. z- }4 V T% T/ C& y1 @8 |* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l1 Z- V4 _( L3 C- F. G1 F( `$ S9 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B- o# B6 S! U. _, W5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G( L7 {+ R& |# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 \2 c1 G9 Z3 M9 q$ }6 K4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H' I& w/ I2 [: p( s9 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# n1 P% Q2 p& y- H* f* e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 x. z" S8 T2 B7 Y! K
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9 @& O& [/ b( K* k3 l2015年新加入内容:
- c- H' e+ r1 R3 W$ ^: y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H, [0 m3 C6 t: r3 U8 _3 R% D1 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V) ^1 x; q" D# f) O8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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