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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 @* j+ f! K* d! f% F
福神精华贴的通道在此!7 F' w1 y/ |: h# t! J, m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * q( `* Y- R' l7 D+ g$ Z5 O3 Z1 B) X
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5 W+ c2 _+ J+ ?有三个问题值得反思:3 O, B' j& S. D* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 B! J$ C- w+ r' ?, G. D- X/ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
W9 M& z* F# s' [% T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @4 l& V# `# o& b" u( W
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# _: R9 Y6 Z& Q5 c J: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V7 v# t2 t3 s/ c X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& o& b2 _9 }7 D# L* S" f
# s) ?% @1 K+ M* `# t. X3、什么是天?什么是地?6 a& s) j3 ^8 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) D% w- N) R5 c' \# G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k! f; x0 C" X& K/ s8 r6 A0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d" w: E9 Q& g+ g# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `% V, k" ~, l/ |6 d% _
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# q8 d% K- s+ y9 g2 u3 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X# L. j9 [0 t: l: L$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 q' k- Q/ X5 R8 i) T* l p8 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# T# K7 G, Z8 X1 Q0 ]" Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, s X' O6 K3 G" [4 C9 J; v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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