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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 p1 [9 D* M. J" n6 \" {0 d% G$ f
福神精华贴的通道在此!
# N) T2 g: ] Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A! r9 E) O. Q* e; H
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有三个问题值得反思:0 q' f0 l/ w% Q5 u$ P) \, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L# J+ s- p5 g4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" w) K p* q4 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( h* x. C! o& l( T. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U& D; P% y4 [. @7 m
# ^0 d3 C& U$ `, V$ m5 G8 _3、什么是天?什么是地?
6 Z% u* S8 w9 c+ f2 V' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F( ^3 ?) k" s1 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 r& J' \! y' d, y" _5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M$ A& {7 P- Y
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& B* ~/ @. A# B7 R- w x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j* F) m% F. b C+ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ?) y0 x. J: d, k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 N) x% j' Z1 U( t+ s& E+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* q% Q8 b7 H; A2 i6 U$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \! s8 g7 Y' P) x1 W% q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) _& ]5 v% i$ Y! \
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