尝试“补天地”的理论总结

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查看72252 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \# K, X5 @% K8 ?% `! x- Q6 Z) _福神精华贴的通道在此!6 h! T  Z4 N, m7 p  S! P( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* e4 U: Q; y; {7 ]& X  j: k- `6 W9 J& X0 {3 |  J+ b
: ~! S2 P4 h. b$ T) C0 L/ c. x
有三个问题值得反思:
9 g2 h3 Y  E3 I& S0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 j2 b+ x/ S" P% [* W: y' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N. J% u/ h( ?2 {6 t$ m, B" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! D: t( O# Q1 G 补地对比.jpg * {5 |$ U, B; x6 k6 h( q6 T

& O# \! U+ ?: x5 I3 { 补地对比2.jpg 5 `, p" V9 @; `7 N* |, r

* X6 _2 R: M, E: K, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]2 _& l# x' ^# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i, {0 {+ Q' M. y) K
: i1 Z# a; z4 H% L
3、什么是天?什么是地?1 F! ^* ~8 D+ }3 h2 L8 E& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 e9 _/ i( M/ l) {7 X
6 w9 T, A/ G! m6 m: j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \9 j- ~' c* W4 E6 \2 v3 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d$ j" _1 z! ~0 S$ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 \# k' l4 w8 H2 \+ R% O
# U( B) h, A  o* t1 q gainian1.jpg
! t3 }, E2 ?- w1 e. X) m
4 {3 I: x1 W# m' P6 M5 O gainian2.jpg + ?7 L# P/ B3 X7 @: C
" M, x6 u- f/ N3 q8 m: }
gainian3.jpg 8 w) H. B' K. Z2 u& ?4 i' s8 q
! x8 m& ~. x, |7 F
2 x; w& L! m) P: v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]7 ~) L1 P4 }2 e! V. y, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D# s$ u, k, \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 {1 `3 h9 ?5 c3 \) N0 ?
0 l/ D: S5 P* f/ f$ V这里给出一个典型应用实例:: U! r: g% J" e$ S5 J8 z* E' u
" c( L0 `: c6 w) g9 [; h
补地1.jpg * x$ C. k" |- D0 d+ p! S/ O  }6 `

1 C& E1 i8 K# r4 v/ J 补地2.jpg
' h. ^7 ]) ]7 x3 s: d! i" a/ U" b- F' N" O6 j" [/ F
' @! |2 B& A# k% f$ Q1 t
2015年新加入内容:
" S% s% v' h, w  @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |4 R/ G% h! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E# a7 Y; x& e2 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" n& R6 f. G( }4 p7 m4 P/ k( j
4 p% ?& \9 L! U+ N, X( I; ^3 C4 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ s: l, {0 R' @2 C! g% o$ b% G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! E) U( Y4 L& `1 K% F3 d9 {6 y7 Y" n/ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- R' n3 h8 {, _8 A- R! X( V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, O, `1 K' O) B1 ]( ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, t* a* C5 `0 M- f P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 _) g/ i! D$ l: N7 B3 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T+ h  _: T4 |: u! L6 i9 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 P% P: |% L# y- _! T' }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + E8 _3 L: O- c) Y. v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' t$ [" Y" h0 B1 d! A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ r. u! `/ b$ A1 e" _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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