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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \# K, X5 @% K8 ?% `! x- Q6 Z) _福神精华贴的通道在此!6 h! T Z4 N, m7 p S! P( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 g2 h3 Y E3 I& S0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 j2 b+ x/ S" P% [* W: y' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N. J% u/ h( ?2 {6 t$ m, B" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* X6 _2 R: M, E: K, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]2 _& l# x' ^# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i, {0 {+ Q' M. y) K
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3、什么是天?什么是地?1 F! ^* ~8 D+ }3 h2 L8 E& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 w9 T, A/ G! m6 m: j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \9 j- ~' c* W4 E6 \2 v3 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d$ j" _1 z! ~0 S$ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]7 ~) L1 P4 }2 e! V. y, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D# s$ u, k, \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 l/ D: S5 P* f/ f$ V这里给出一个典型应用实例:: U! r: g% J" e$ S5 J8 z* E' u
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2015年新加入内容:
" S% s% v' h, w @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |4 R/ G% h! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E# a7 Y; x& e2 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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