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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 u/ b+ I: [0 w/ N福神精华贴的通道在此!3 N9 U* ^, ~( T4 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 U7 p6 i( v8 A4 G$ y0 M. d) k1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c* L* A) ^% V9 J2 r3 N" u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V) M) S5 q" o% @" y: e; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ H7 \+ {% e% D1 N: w( L# I* ~5 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ x9 n) x$ X+ N2 b: }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 k0 P" S$ v) C5 p/ T/ D
6 x0 h4 `9 g4 K/ w/ ?3、什么是天?什么是地?' I X, b6 L6 N: W r2 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W1 R/ ?$ z5 P% d0 I& P" `/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w7 F9 Y! l3 S( V, |7 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 r: B' V$ R# r: C% [
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6 Z0 n, e( ?% b: k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y0 A! J# M" M- h4 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* e) J7 f; c) L3 z+ l8 V3 w* l& @2 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 l" `& P2 M/ o t
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这里给出一个典型应用实例:; m/ E6 N7 p' B; B: J
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2015年新加入内容:' X6 M( |" }8 x$ [' N `$ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w$ l" X( Y/ d/ h. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. L9 n8 {% \7 L4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ V2 ?( H0 J; C- P6 B
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