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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F9 d; G1 n" Y$ A) g
福神精华贴的通道在此!
+ Q" A! I) M6 o. N/ y2 c5 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q: P( S8 z' `) J9 Z
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0 D8 F& d7 A* q2 a& [有三个问题值得反思:
* j) G6 Q# N3 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G. [0 i- a: M# n' d8 g" |) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! n5 G& i7 F" N9 Y: P4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) N! ^* F6 r: n3 ]8 C+ u1 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& K! A/ g: N7 K) t; P4 s% ^3 e
6 }4 J7 Q( S1 \# Y. `/ z& t4 w `3、什么是天?什么是地?* V" P& T9 [0 z0 b% S* A5 v! z4 q# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a9 {% `* A* [" e: D9 J g' o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y( V3 m: Y0 S7 O6 v( A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- j7 G9 |5 u+ s" u( q- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% @: Z5 q& R6 Z. y8 c# G2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 G3 A4 C+ @- W O, W- i5 E* s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z/ r# J1 t. M* x- W
# T2 e5 _; H0 x$ E这里给出一个典型应用实例:
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1 P3 p. f6 e9 F8 v: @6 k2015年新加入内容:. e+ k' m9 w* ^4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i) Y& u$ y% P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e" B) [; \) P* V2 ?' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ S' |4 @! e% v% `
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