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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 x8 R. }5 U6 x: Q- w) h福神精华贴的通道在此!
) n: i1 b H- o6 _/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & F, I J" R$ X" J3 A
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有三个问题值得反思:2 Y# }! V: Q6 o! @+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 f+ z1 q% P' z+ P, [0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. h, G1 |/ i% E5 D. G+ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. n. `: H) ^5 G8 p W( h+ g* H7 `, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j: @2 V i9 G) Y# ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ A* f3 \4 w7 X, W0 e! X5 w1 @0 b2 t. x3、什么是天?什么是地?8 @, E( g0 c! |% }3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 O8 Z) d1 s) W6 a! M
4 O8 ?% B b2 N8 I" K8 Z6 N' G* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 f6 Z) ]7 d4 }$ Y- u( ]& Z7 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 d6 q, S G' c" t" P+ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N* f0 J3 A1 V
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) B" K7 e2 z: ~- `: Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A) a2 V, E7 U% l( y( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K, Z& ?9 \! c7 V* P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. f+ F3 f- O* o这里给出一个典型应用实例:9 v. h# S7 g8 _
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4 m$ B* P2 ?3 Q3 n& ^. d& \8 J2015年新加入内容:
$ r) q5 m9 W+ {: N n1 ^8 |, b! G9 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% N( k! q7 I/ W: T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j; N4 a' b D" Z9 m8 _$ T) w5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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