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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 d# ` R) s( I1 B; p O! r/ e, y
福神精华贴的通道在此!
- j+ K0 \/ Q* H+ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) o0 n4 Y- B9 c% {6 R/ B5 D# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- G+ ]* x. L9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 i. Q. b# i" K9 z! I4 `1 V9 }: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 X+ |; s8 E9 G5 i5 z6 S V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Q$ K" x9 @" g9 q( M9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. `8 M9 ]6 c3 N- _8 s& O& D, z! P
) U% ~6 n$ Y- r$ m3、什么是天?什么是地?% D6 R7 W3 g( d) s8 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 v0 E( i+ v% B5 g. o- X0 p
" g R N* @7 |: r, Q9 `) j. o/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, h. p( \# ?$ l6 f1 o$ y2 N( \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 u5 S! x: c9 D3 M R3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- M- G7 G" Z+ j/ b9 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# h+ \1 t8 |" {; a& _3 J8 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G% @. T) d! h- ] |0 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I1 w- l' i( D% g, H9 u+ \5 A
. z9 b8 n- z1 I9 _. d# L! b这里给出一个典型应用实例:$ [ |, k$ h3 [: E/ k
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2015年新加入内容:; {4 j* t% v9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T) w" |9 \2 n- J: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ g7 ^7 u! `/ a/ b( t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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