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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ l2 } b! W2 t: b6 S8 i
福神精华贴的通道在此! k* I# m$ {3 n8 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 q3 n x) d% ], V6 a) q2 r有三个问题值得反思:4 b: j U& Y! y1 G' u2 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z6 l" g5 _' I2 y4 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ]" U2 Z Z( | J7 a" Q( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W0 i% R; ^- U1 U. |) R! v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _1 \# Y. m% {1 b1 a5 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 m9 p; N3 ?$ k3、什么是天?什么是地?
9 Q5 }6 n) i0 u8 O- O4 O+ c7 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ N3 O, `' u4 r& b/ g
: l7 U4 E; T- b; m9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w0 C* w7 z4 a% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# |/ n% }3 Z: c$ R5 X. T' z0 Z8 M( ]0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* I q- S4 Q9 x' W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% o' y" x6 v' b7 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P' B+ f! q o* s0 \$ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 N0 L' k! @4 ?1 w7 `
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1 J" m1 |/ p+ ~1 W7 p2015年新加入内容:2 d9 O5 _ _6 C4 j( P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z- S' k% }! `# N9 k# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 {; w: s7 T; T% B7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t# D5 o# ?7 A. R1 j0 D' V& u( b6 H/ u6 h
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