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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- w" F& _: @$ m* q福神精华贴的通道在此!6 I+ d6 c5 M8 l: D2 K) M. ~$ R) W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W1 ~2 P9 C6 }# k) V9 F7 w/ J
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有三个问题值得反思:
' P+ D2 B( D) Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! n1 c, O: `' q) j, C5 ]4 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t+ p, H: n/ L1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ M% d# _5 n! K2 L6 z# R9 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t- n( z/ v; s" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X7 l5 z4 t f
2 z1 c) v$ y8 ?1 I5 |! C3、什么是天?什么是地?3 i& G3 _3 u1 H& P, g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 G$ D' I5 V6 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, S/ `7 w0 X1 u; W* m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! K8 M2 s# {% G( U+ F1 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 d2 p0 [. O% t( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 k# C G& `, X- c4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( g1 U0 q/ k, o5 g4 X7 \ a# }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 @6 ]! E* c1 P4 A9 K: A$ u6 w
: _/ ]; |/ u9 x6 ^4 o* M/ [& ?0 I这里给出一个典型应用实例:" B1 P/ s4 y4 t* j5 a4 k9 r$ Q6 B; u
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! M& O8 ~5 z: r2015年新加入内容:
3 J! |, a+ N% L/ n/ Q* V% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ^, U6 m$ M$ l% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K* A7 s) |: a- ^! n% R4 \' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 m- z7 k0 x" ~( W3 Q8 h1 }/ A; Q
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