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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \) D( v# ^$ K2 h福神精华贴的通道在此!2 s7 e# Z4 \0 Y) i, j+ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Z0 ?) H( D0 E1 Y有三个问题值得反思:. z( s1 I" b; R/ i* y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E8 l& u# N0 i& q5 v0 {# k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 I6 C3 D; ^$ g4 X- m7 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F% [4 ^2 }8 Y0 ~0 y9 A
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6 ]# n) i9 Q. L. ?' P6 U0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U6 I8 e0 \ p8 ^. Y* ?6 z- \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ^, k5 N8 g* U2 f. X" e. E. D3、什么是天?什么是地?
7 o% p7 c7 M6 s; k# U. s* A* w8 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* z: k3 J+ v. ]* A) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q1 F% b6 R# e/ [* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, R. v6 d! x1 c# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 V* X/ l1 a' H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ Z! Y( R. D1 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 F& q H" p$ x7 C& ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T# H. \* E; l4 b, v {6 e6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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