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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ^" A/ G. ^% U" J4 V2 Q: q
福神精华贴的通道在此!- Z. M' B! y6 ^: w/ K0 `9 S/ \ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ I2 y0 J: J0 j* E- `+ @, R
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有三个问题值得反思:
& {- e: a9 Q4 L: }8 r1 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u# R- h/ f1 n+ }$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n) V7 p3 D+ Z! \6 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! E; x% T6 F4 ^- [; D1 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ X- K) g4 Z3 N* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( F0 g- C! i! s: v9 {$ I; N
M% C4 S1 J2 ]! k4 t4 d+ h& _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: X1 g( U( T c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^- ]! u& F$ X! R/ _, m; B! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 }( i) j! k7 C7 _5 Y
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# d: K H4 Q% {8 _8 \& M' M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" m# v/ ^3 P6 M" j) Z7 e; x4 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x% _/ h+ B& g. A( m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( R9 Q. _) k- V! v( P这里给出一个典型应用实例:& i+ `; I! X+ ]" b F
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8 i# L! B, k$ C9 Y2015年新加入内容:
% f3 }& I1 ~2 H7 l$ I! [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ q `: T' x; t1 N: k. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 r$ }( J' i. }/ y" @! T6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E% K. G; y" [$ o" z! q
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