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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 U: x" o T- r$ }福神精华贴的通道在此!
. [7 g p8 r9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Q. n$ k$ @8 E7 [
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有三个问题值得反思:0 _& q7 T7 L: K: [: l- \/ y1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q; q6 H8 f% A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R( H$ r6 E" T: @' o0 r2 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" H8 z! C( e/ w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 e9 }& |2 j N1 X. d1 x4 q4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V+ f. ]6 c# s0 {, b" J+ U9 ~
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3、什么是天?什么是地?
. V3 e& S8 F4 |5 ^" m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ S+ E% Y0 _) z5 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?# u( i0 w* N9 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ F9 G/ L7 M! c+ M; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# D$ H; ?- j+ [8 X" C# K! m4 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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}( ~+ z y7 a& y# _2 n4 v# Z4 n这里给出一个典型应用实例:3 L+ z& _4 a4 w4 \& H
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! k8 d5 \5 E. n: G* K) O2015年新加入内容:
4 @) a- _6 A: W+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ~9 B! B: j R' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H# |; j& Z5 \, [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 F% D0 u% O% O% U$ e
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