尝试“补天地”的理论总结

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查看78605 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j1 J- L* O6 n福神精华贴的通道在此!
8 |% P- Y& ?* e+ R( E" Q, o& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   J: r! B2 B8 S1 w) f

. @( N4 f( Y) `. F: g( d6 g2 f) ~2 b/ m  w+ F: n% U
有三个问题值得反思:
" g2 T: \! p- N" C: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* d/ `0 x; ^9 L3 s* `5 K# s9 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 [. }" k- _' q2 H5 Z, Y/ d5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' L7 i& R6 _6 Q/ ~ 补地对比.jpg
$ U. m+ o8 ^/ h6 L. s) `/ ^
; p/ k0 t$ Q7 ]) h- o 补地对比2.jpg
  N9 D# h7 G6 G. H9 T8 Z) d* v5 @& J# q/ x# v: R% A. s5 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }/ f/ G8 ?+ G( E1 @2 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ z+ T, I1 p2 Y+ Z( |, g0 x0 E0 L% ^; x% d, E
3、什么是天?什么是地?
* ]+ G: B5 o" k5 D1 b7 v* v3 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* b* h, P, x' [: J9 f& [0 W
9 E+ W+ D- F' M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M+ |: D  ]6 O6 h/ O4 I. L4 g' ]7 ^# C, A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . g8 q& y) [& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p1 P6 [: z7 O" q& ^
+ O, S3 \# s5 O" \) |: O/ h% i
gainian1.jpg 9 Y" o. T8 \) l2 T2 c
! d' \1 t2 B7 l$ f- o, \
gainian2.jpg % V3 x' O& B; L( r* G! l9 B

- i; Y! |4 z/ y gainian3.jpg
, m: i, D& H( k% o& t
8 G  @( _; C1 Z9 y, o( j
; I& O/ B/ r' X# U" s7 f: D! v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L# g5 m8 F8 j6 l1 g) [$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [: s/ o4 ~1 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" B2 q# A0 l7 k7 x
; Z. g) P7 s. {# `- o这里给出一个典型应用实例:9 a/ D9 @8 d0 A; P0 a

( J  ?8 q  z+ q 补地1.jpg ; ~. `) X3 [9 K% E0 ]

, S3 O. Z4 Q0 ]9 u* M6 p! u8 h 补地2.jpg
2 O% j* \8 S" x+ X" @) |  |, G* b6 Z2 h+ k0 h" n% Q4 P
; a4 B6 r5 K1 l  E0 |8 A( U" l' R
2015年新加入内容:
# N! ^; D2 q0 e& r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 F; B$ d2 o2 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F$ ~; K; y5 L8 z. J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E: G# J: l% e

$ x+ M" r: a& w: m* r$ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . y4 k4 f3 Y4 y" h- y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 t& N/ e$ o8 A4 L: N4 S8 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " r" D! ~: E2 o/ m% e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& b+ r! k$ z4 |" I6 l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- m7 p  L2 v6 m
P1010052.jpg
) o# U$ b" A% W" a" {- q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( }& U  A$ E  v# g' b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( A/ R% k, U) B3 v. d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' i, X* U7 q7 i, w4 P2 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 b4 V. }, @3 k3 x8 [9 i
! G+ a# ?3 @; Q, }1 |8 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( N4 A6 P: Q; b! c, U  \( t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# w  d2 V: @+ u  W5 K* L" @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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