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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j1 J- L* O6 n福神精华贴的通道在此!
8 |% P- Y& ?* e+ R( E" Q, o& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 J: r! B2 B8 S1 w) f
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有三个问题值得反思:
" g2 T: \! p- N" C: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* d/ `0 x; ^9 L3 s* `5 K# s9 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 [. }" k- _' q2 H5 Z, Y/ d5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }/ f/ G8 ?+ G( E1 @2 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* ]+ G: B5 o" k5 D1 b7 v* v3 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* b* h, P, x' [: J9 f& [0 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M+ |: D ]6 O6 h/ O4 I. L4 g' ]7 ^# C, A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . g8 q& y) [& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p1 P6 [: z7 O" q& ^
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; I& O/ B/ r' X# U" s7 f: D! v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L# g5 m8 F8 j6 l1 g) [$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [: s/ o4 ~1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Z. g) P7 s. {# `- o这里给出一个典型应用实例:9 a/ D9 @8 d0 A; P0 a
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2015年新加入内容:
# N! ^; D2 q0 e& r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 F; B$ d2 o2 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F$ ~; K; y5 L8 z. J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E: G# J: l% e
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