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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T9 n' L7 F# m1 d( y+ e: E
福神精华贴的通道在此!5 E6 C7 x! i, P* J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # T2 B X" P: D3 q# e. Z8 X/ _) `: k0 s
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有三个问题值得反思:
9 [5 e2 |" a" P# s& }4 k; T# O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B" _* W. q% l! l5 S4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z2 n6 M6 ]3 w6 f ]6 g* f, l+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 {" k- U1 n. L3 u5 ^! u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ? \( ?, S) \0 q' _
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3、什么是天?什么是地?6 k" E5 K: r% d8 v, m. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; [0 J/ I0 L& _5 A/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w- e) p- D4 E4 N4 L) s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n8 y+ I }5 q( a! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 D" _6 [1 j6 H4 k# J
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* K; D8 v) K; j* @4 x+ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: U1 j/ V1 l$ P% P; k6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 k, ?( ], R) B. L. A3 J x b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, E3 ^ S0 ^1 r7 _
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这里给出一个典型应用实例:. t2 d' p9 S; d; N; h: C+ m
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2015年新加入内容:* x" _' {1 w6 s6 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B" @5 L* q% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! r+ F0 U: p) V( e* A9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ m( r9 w3 C) b4 D# H' x+ {
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