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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ @/ p [* A! ^4 B! x% F! Q
福神精华贴的通道在此!! Q/ w0 { P( s" w- Q
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有三个问题值得反思:
2 V! S& Y+ j( O4 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 N# V7 v+ E2 i4 D/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H8 E ~. V) ^' c p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 x: J2 M9 K, q* p, @8 d4 z3 K
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. L( W& g+ S# p. X a; K& i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 g$ @, e# Y* q; z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" j8 J3 r1 m4 Y. @
& }6 ` m1 d! Z" \; Y/ }" m* m3、什么是天?什么是地?* [9 H% X0 j+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `; p, T/ Y$ n& \' `/ V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n* | ]( ~: z4 d- w0 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; C( N( A" |9 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c g' q7 @% l- H z# b' C. F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- \- }! T6 S8 q# T7 z: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ u- A7 P# k1 U# \6 v) ^/ L1 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; n) z0 i w* u( E0 u; l这里给出一个典型应用实例:- u4 J' o6 n. z& m5 c' ]
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2015年新加入内容:
7 r/ Q* f; r6 e/ F; S% h) I; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 G1 u Y; X+ k4 k5 p3 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( d% d$ d0 @4 I7 c4 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% G1 a0 d7 ~4 D `
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