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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O6 B2 w6 | R& ^1 ^0 K2 l2 M
福神精华贴的通道在此!
8 o( M3 g3 Z) N! x' y! K! rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& a4 y: w( y2 b; ]: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ?% _! |7 W- C1 Q" v. x4 e& e- f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }7 H. v/ [% i5 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x- g: J2 h% ?9 X1 n
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& e3 n7 y: q; a& o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& m- _& T2 ~. \3 E# S2 k" ^1 K1 m5 f! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 ]3 u# b6 t& d- h& d2 R* f b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- D4 J) p9 c* {" l3 }
( \2 o ~% j% T8 R6 M& O, R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; {0 f! Z( N( v- \2 ]& Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^; s( R3 o! l, x) d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `3 [5 f: J. p5 D3 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Y/ P' K; Q- f/ d1 I1 F0 n" w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- E0 q2 i# ^2 w1 Y这里给出一个典型应用实例:7 ]6 M. x7 G! J/ d b7 X
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2015年新加入内容:/ {- M+ l+ u. k9 X k* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 J% g a& k9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W# Y6 Q0 |$ r* C8 f* b8 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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