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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n2 r: T+ g' F( x# i& |' B7 h福神精华贴的通道在此!
. r5 g+ _) M6 b# \+ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~+ G7 b' n5 ~
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A! ?) O0 `/ T) v6 }" m有三个问题值得反思:
/ Q5 M3 z, z |# i$ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 `& k% f; p* Z [5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- H1 Y% F* h/ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 p/ Y' o9 F2 z3 w$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& q. R. p' ?% Z( l1 y' z y3 D, d/ J9 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 S/ F/ K; r+ `" ?- H5 @7 p" a) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! @( R6 ~! v; n2 h
4 ^+ f6 c) a3 ?3 q9 W; J1 {4 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, a1 C) r( x$ b% }/ k. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - i9 Q# T! Q% D6 [1 @+ {: S$ w; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 o T/ ~- y" O' w( k. r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: M! M% ?* O' i! R2 r4 z4 f g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; m; P% K1 q r# M1 ]
2 ]+ ?& S8 g' d! c. F0 h8 h( x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: t' `% w( W1 Q' S$ C" i6 L6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" `1 e: w! e' p9 o) z4 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! L0 P H& y1 x5 H# o3 i0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w! z8 g: N8 f- S, Q1 P
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