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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ g. s( H. r) A$ U& I- P/ S. E5 P/ S' o福神精华贴的通道在此!2 n ^2 V& H+ Y, J8 e; z" l! |' W% [2 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 z; e4 X# {/ b) l- \& ~! G( t/ b有三个问题值得反思:7 d1 ^. s0 Z- E& T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 L9 A9 D" I( [7 n) p' q/ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^' f+ d R5 t2 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N4 I/ ]% f/ ]& t7 b- F' G1 _- P5 I
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8 S6 `4 u5 y5 l; n+ x1 J* b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u, ^* p& H/ z! |4 P2 m8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I; c/ K0 L0 B+ v) ~2 K
/ W6 v. k' a; G- N: V, m3、什么是天?什么是地?2 y; g7 ]& F x7 h) a7 c* K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l/ F- t2 u. \6 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 k r! S& Z' I' q3 S5 @$ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E! ~. K: C/ z; I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 m& ~8 _" B/ B' `4 v7 Z* [9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 s/ w8 _& ^# z* w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) p1 c$ A1 c1 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 r8 D- E8 q- w- W
# t" B3 @% g9 B# N. \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 d5 k, z' \! ~& @/ y2 B/ `2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i7 D; P, a- s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 o# S8 {! \: T# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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