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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v3 J! @0 R1 N7 n福神精华贴的通道在此!
, S4 L" u% H0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( m% P' A. L6 d+ M D% n有三个问题值得反思:
1 G; \: m( }# O9 x* y. k1 O( ]& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 H0 ?6 x0 C! o+ H8 \, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, n4 x+ O Y- k5 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A- p" `& {: G
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6 M; l# m9 P/ H+ O$ O6 l1 F8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V7 h% [- u, j8 b" c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 e* U7 u4 b3 e' y" P3、什么是天?什么是地?
7 V$ r' ? \8 \/ k- T' B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i9 r+ g: c: Z" K2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h1 f/ `0 J( \1 ^7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f# M0 U& c( l. b. f
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) F3 d" Z7 I/ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C2 C. ^& a$ A W) i) z; N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t4 s7 j( h( ^7 K6 S) H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 Y; Y1 q9 L( |* H" U7 u这里给出一个典型应用实例:1 y6 C# u% l4 Y" E7 N
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6 H0 p, \$ N& F: g" C2015年新加入内容:# p) L2 R8 J7 d7 [* u0 z+ e) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; N3 `' \2 k1 j/ Q! m7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w2 l, K; n1 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; N4 N( A. f' R
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