尝试“补天地”的理论总结

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查看76093 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v3 J! @0 R1 N7 n福神精华贴的通道在此!
, S4 L" u% H0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- `1 E" I3 m0 [$ |) X3 A, K: b2 {, A, d' J1 c

( m% P' A. L6 d+ M  D% n有三个问题值得反思:
1 G; \: m( }# O9 x* y. k1 O( ]& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 H0 ?6 x0 C! o+ H8 \, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, n4 x+ O  Y- k5 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A- p" `& {: G
补地对比.jpg , S7 P9 {' Y) m

7 _: J7 s% _5 N5 C6 T. w) y3 O' v 补地对比2.jpg / P9 v8 V0 P1 c

6 M; l# m9 P/ H+ O$ O6 l1 F8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V7 h% [- u, j8 b" c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 ], N& D  L/ M/ G/ C/ w2 |* D& x
0 e* U7 u4 b3 e' y" P3、什么是天?什么是地?
7 V$ r' ?  \8 \/ k- T' B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 m& T" ?8 D. s' p. W. f5 J: X( P% z6 @$ X; L9 R6 ?& B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i9 r+ g: c: Z" K2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h1 f/ `0 J( \1 ^7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f# M0 U& c( l. b. f

, f: G0 f6 I1 u' d6 H. P7 s+ i gainian1.jpg 7 c; L. G, U) k4 P1 Z

2 t4 g- E. ]9 g; f9 |0 ?* ^8 N gainian2.jpg
# |( f2 ?: @0 Q$ k* P* r5 Y  k; I# K" \& @# ~: F* A
gainian3.jpg , d7 M! ]2 P* o5 }3 O- d

& ]2 y: @% I- n$ v% C" B# b
) F3 d" Z7 I/ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C2 C. ^& a$ A  W) i) z; N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t4 s7 j( h( ^7 K6 S) H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 y: ~6 \, P! D  h
5 Y; Y1 q9 L( |* H" U7 u这里给出一个典型应用实例:1 y6 C# u% l4 Y" E7 N
3 z; b" T) E+ m. E: s" t1 V
补地1.jpg
. p* |. j9 T, {, l$ r
7 B, q$ M, I9 l/ z, E" M 补地2.jpg 3 k  u8 G2 C/ I6 U- B

" q4 r" j/ N) b: H% s  s& k% M3 J- i
6 H0 p, \$ N& F: g" C2015年新加入内容:# p) L2 R8 J7 d7 [* u0 z+ e) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; N3 `' \2 k1 j/ Q! m7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w2 l, K; n1 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; N4 N( A. f' R
# a2 s! r( N! i7 ^% |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( V9 r/ _6 k. j) a0 u7 U, Q' q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 P  ?' `& H5 d: y* I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 F9 m5 H, u+ X, }) G1 J7 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X: v' q" _9 v: M. \* O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 }. g( K# E( L6 v
P1010052.jpg - N7 {  _$ l' G% G' ^- a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; A& C" g) B) p# D. `' I: Z; [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  T1 \/ p- u; F- L! P1 X; d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 s+ B. w, @" h) Q. c* Q. Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 l$ `" N! g7 }/ e4 v4 \& e: W

9 c; b. X7 p% m5 w* V+ a* w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* Y9 d3 v3 d) I1 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; Q# f, z" n" Y# |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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