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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- g, \9 d7 j4 I9 ?8 X福神精华贴的通道在此!
- P3 u( V+ c! C+ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 q, [: w, B2 r' L, H. ?4 P' ^+ L有三个问题值得反思:6 n2 e' u2 A$ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- A7 p: g. m2 z% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* E' x2 }) g) F o) }5 H* d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" N1 h3 K0 t, L! {- A( B- U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 o! w2 j) j& J& I6 p* x# F# \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i: N0 N; V0 l7 I( h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 {4 H* e6 y4 P# C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ^! z/ T1 L" l+ x1 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]5 i5 y2 B1 `! a. Z7 g! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x6 i8 \5 e2 L0 {/ t2 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: f0 ~/ I2 e* ~; Q8 g
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/ a# X0 g$ j6 v- u! H( A" C8 [( `2015年新加入内容:
' z0 A& H5 Q1 {' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ i6 N& ~4 ?) z6 |8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 m9 P* p* z* x8 E& T# N; @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R8 I M( R, w+ {$ @1 k- t5 W1 v
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