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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R* i3 j/ v, c6 G" P/ v福神精华贴的通道在此!
2 p( g; U0 q T! |' I; H6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! B3 T, Y5 s! ?: x0 R
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有三个问题值得反思:9 n6 h: K# D4 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q. a4 k! b# i& \7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& w( f, O6 u8 X6 q( ^* ~& `% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 c1 c+ \7 p! w0 _* X j6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f9 x' u' d6 x' c1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 R. N) P0 x+ `0 @/ R2 R: Y6 C% \3、什么是天?什么是地?7 M3 U7 n: i7 C. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* e+ N+ c$ j* V# @" W# R$ Z, f- p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: F, R2 ?6 v+ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 B7 t' ~5 ^" ~* J K: A
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. B5 @* W5 v+ M0 t+ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `9 K" b: d' m) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?: C5 x& F8 X! u9 c+ p+ }9 H G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N) r- `/ k4 H* j$ V/ W: ?
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这里给出一个典型应用实例:! i4 T7 k, c& F4 g8 b+ X
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3 v2 Z# C! K7 I2015年新加入内容:+ E1 `, l, i7 X- c" q7 k- r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w& N/ `1 s* }. a* v' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g* w$ z; z$ a4 w- B! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z) _+ z% A! `, W3 r7 t5 R
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