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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 r2 c, r! ^( f0 e福神精华贴的通道在此!
) c- d3 p. p; E% H9 P& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ b' ^& q9 y( i* O* ?% Y有三个问题值得反思:
$ Q$ F. y' u! G; A* p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f% U% S' C3 N$ m1 {' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 K; D" N4 |2 s9 A1 [2 d' v& p! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 m7 A' J- x' P/ f. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Z8 ~* g7 P: c1 v+ m; d% n/ g5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' i) j! \ G Z
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3、什么是天?什么是地?' L% A l: q* `1 t( i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 x! x3 u7 [5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ z: T% f( ~# K. t, Q4 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ] N6 x, T* b# S1 C7 a' _3 N
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& y" K6 D2 N+ N" j' F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R8 n3 d9 d( u, n! U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P# W- o9 n0 d! [9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l& _& N/ _! d- @
/ w+ B# J) j- f) y# C' u/ R这里给出一个典型应用实例:1 f( N2 Z( \; P* s! V0 Y7 m
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8 p0 e+ r. @/ k8 M7 B0 H0 Q4 d% C6 [- n2015年新加入内容:
5 n+ o/ k2 Y7 X- Q5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O; f a( E4 C& ~0 T1 q0 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
O1 { d! I, j) F8 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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