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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; S; X. X; ~8 ?# w
福神精华贴的通道在此!
% V* h& C( C0 f/ S/ s% }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E( m1 I, O {* A
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" h/ r+ r7 R: v1 B# M- I有三个问题值得反思:
; g% \, B3 B/ b: t+ {- u/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 P0 [4 g8 V; T, _6 i& _( L* T- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- D3 V% X- m( ~6 {" H8 C6 d" `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L/ `6 {# {" C' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 n0 R2 k! {4 A' ]3 I$ y& x/ z( t3、什么是天?什么是地?1 A0 G8 @! _8 s3 @" e2 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 M1 C' \2 t; Z8 r+ @
/ z- Z! @) K) g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n5 w2 A; w/ P! C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z* h1 |' r4 Y8 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?6 y q# j5 H6 K" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# u, |. y' I0 [, K4 s3 N8 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: w; g' c& g) w M6 o N2015年新加入内容:
( u& X* a, ?% `) k. l% Q/ I% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# `$ U3 a4 s2 \. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 B7 H4 J( k5 T! V, k# [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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