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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i% ]2 L7 G1 ~; C
福神精华贴的通道在此!
- {0 R- b0 }" I9 E3 y3 L( ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [+ N: _. t. [8 Q; Q" ]8 i
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有三个问题值得反思:5 W; ?3 Q$ x/ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; F' C9 r/ Z/ {8 w4 A0 z! W2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C* C2 o p$ ?- k( b v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' C3 b+ r# X: @" c& u" L% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u4 W+ |7 v$ {9 t2 V5 L0 ~, U4 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q0 B: ?! y t
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3、什么是天?什么是地?; V- H# G* o+ I' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f* Q8 Z5 j2 F# U* w1 J8 _
) c n& Z- z: [! ]8 H5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |/ [! A8 J. |/ D1 n( B! X; c- l! X2 A. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; a( `% `0 L& {, n% C( H3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A! Y. N; r6 F z
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1 j) \8 ^" z% H& g& p* s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~/ j+ F8 V* E7 Z. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 f+ A3 Y2 ^, O. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I7 D" j) w& P9 ]7 _0 c6 q9 F
) F- ?8 E9 P' w j, Q* F5 [& Z这里给出一个典型应用实例:$ K! k& J. y5 Z' S
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2015年新加入内容:
0 `, K6 V& v' I: v! }4 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a0 @; b( q5 i" C- Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Q+ z+ M* D! D1 K7 }$ h* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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