尝试“补天地”的理论总结

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查看72248 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i% ]2 L7 G1 ~; C
福神精华贴的通道在此!
- {0 R- b0 }" I9 E3 y3 L( ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [+ N: _. t. [8 Q; Q" ]8 i
. q) H$ K+ b. b; z
7 R  q2 j( G7 y5 \* c
有三个问题值得反思:5 W; ?3 Q$ x/ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; F' C9 r/ Z/ {8 w4 A0 z! W2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C* C2 o  p$ ?- k( b  v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 R: Q% @8 y, o5 d7 y; S 补地对比.jpg - y8 f1 q, p# D2 ~

0 P7 q3 t# g, i% `- y+ y. |! Y% Q, _ 补地对比2.jpg : }  k! J- V6 N

' C3 b+ r# X: @" c& u" L% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u4 W+ |7 v$ {9 t2 V5 L0 ~, U4 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q0 B: ?! y  t
* t8 T* G+ {* U+ W) a/ s, R
3、什么是天?什么是地?; V- H# G* o+ I' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f* Q8 Z5 j2 F# U* w1 J8 _

) c  n& Z- z: [! ]8 H5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |/ [! A8 J. |/ D1 n( B! X; c- l! X2 A. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; a( `% `0 L& {, n% C( H3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A! Y. N; r6 F  z
! m* r0 v( ]$ j! z- C
gainian1.jpg . B: P% i8 X- u! Y7 N& o9 ]

9 I! s% s) {* U, b2 }5 Q gainian2.jpg 5 a4 _. D4 B. i9 v& L4 y
# I8 {4 }; o0 H$ K7 O
gainian3.jpg
( C- r% ]7 B' D) P; I5 K* p7 E  A/ T2 `1 G& Q. Z

1 j) \8 ^" z% H& g& p* s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~/ j+ F8 V* E7 Z. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 f+ A3 Y2 ^, O. x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I7 D" j) w& P9 ]7 _0 c6 q9 F

) F- ?8 E9 P' w  j, Q* F5 [& Z这里给出一个典型应用实例:$ K! k& J. y5 Z' S

/ p7 q7 Z& L4 C8 I 补地1.jpg
& t, ]3 ?: r3 a/ t  X! j7 y. j: V9 {9 |7 F4 w5 R# G: [! C: Z
补地2.jpg
% c% p; T- X7 s# ~/ ~1 Z! \
% s, P6 \5 R1 `) P) A# ^- r6 H4 x( h& D3 b
2015年新加入内容:
0 `, K6 V& v' I: v! }4 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a0 @; b( q5 i" C- Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Q+ z+ M* D! D1 K7 }$ h* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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' q) N! }* t7 f+ T- p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 f# G* C% P5 |) ?& h9 u9 `- ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! }/ A; U  _0 K6 r8 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) o8 p4 D' k; v7 [/ W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ n8 D3 H! x; M8 \+ q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! k; t# @, G% R: H# u# L& i
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  J' A9 I; T, x% G" F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) w2 g+ P4 ]) c6 G6 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# d' _1 H) S' v$ |6 U  M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 h5 R0 }0 R3 g. `3 _* v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# C! G  [3 a' b) G3 A; f, X% C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 o& u- d9 _: Y7 T6 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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