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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 F% Z7 m4 W0 Y6 {. j/ i福神精华贴的通道在此!/ P. B$ U$ N, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 ` a; A( J4 ~4 k! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |# E3 j3 I$ _3 j- F! e( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ]5 @0 r3 C! V; C) B7 ?( d7 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! S+ P+ C2 |, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 J# E& Z O7 P A- J! C* f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B w- J! p( ?' |9 @( s% t8 ~
1 I4 A% @ ?) m8 m0 b3、什么是天?什么是地?
% ]4 v- N5 ]! s. e2 c( }, M+ L' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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L2 U0 G/ h: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( K% Y( ~- k B5 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ w0 h$ I- l7 S2 V, y/ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 [. {0 \; ^ _% c# z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ?+ i$ a. A; Z$ ]/ J3 p( i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' t0 X' M; |; e+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; A0 ^3 H8 H: x$ A4 }4 }( Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y7 ~ r3 k- g/ y6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' @" R, l9 z/ K R/ d1 I: K0 S5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! j" C- Q6 k. U+ A. k
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