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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U! f0 D; T" h
福神精华贴的通道在此!3 H7 d3 e, U: ^2 \# l, P. \: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 g4 q( m7 Q; S- _, ^# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X: K" N: U5 e7 ~6 H( P& T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 _* u. H2 m. W/ e `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r3 G' ~* X, b2 }. Q6 g v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }! Z7 ~( c- | d6 r7 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 G2 g1 @/ S& z1 m# b9 B3 E. r
' o6 L% w) X8 R3、什么是天?什么是地?
6 f4 a k) {+ z4 S: _2 K- }; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& t9 y/ j, E( `. B! R3 u6 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! L; c, |+ N! G+ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ^( t( z3 O/ G" b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% p+ p/ }! L+ D, D/ P- C' V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& w1 H5 Z6 N& Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I" v7 [. O# u* s8 g# u+ o, D
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这里给出一个典型应用实例:) w2 x, t9 P% ^& A' }
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2015年新加入内容:
4 @/ D. ~. I+ D! C; w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T( h: }1 O5 y$ Q; Q/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F, r" u( [6 F' r9 Y' [ O3 V. y7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r* G" D0 [+ I2 d7 d1 j. u
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