尝试“补天地”的理论总结

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查看78043 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U! f0 D; T" h
福神精华贴的通道在此!3 H7 d3 e, U: ^2 \# l, P. \: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* D+ n2 {0 C4 w9 L! D, X7 y# j9 {( X. s0 R* {) N5 K* W( R; c( m8 k2 O
* }$ [3 G( [7 T
有三个问题值得反思:
6 g4 q( m7 Q; S- _, ^# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X: K" N: U5 e7 ~6 H( P& T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 _* u. H2 m. W/ e  `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r3 G' ~* X, b2 }. Q6 g  v
补地对比.jpg
6 {7 p! H' a& a1 F% L+ C) X. Q; S# J* g. k
补地对比2.jpg
% j% r) i; Q- d9 D8 ^0 _6 Y4 q2 d  R, z% ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }! Z7 ~( c- |  d6 r7 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 G2 g1 @/ S& z1 m# b9 B3 E. r

' o6 L% w) X8 R3、什么是天?什么是地?
6 f4 a  k) {+ z4 S: _2 K- }; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- D, ?8 |3 a2 l
& t9 y/ j, E( `. B! R3 u6 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! L; c, |+ N! G+ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ^( t( z3 O/ G" b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 c9 k/ _+ w- `: s: Y" r7 `5 ]" r7 `1 o& Z: B- K2 _, B* M1 A
gainian1.jpg
3 p6 Z9 x9 F* D, R- h# e5 }
9 B- M3 a  m2 Z. X0 O5 K. F0 Z6 F$ { gainian2.jpg
4 X' E$ o: Z) x, E% g
  ^4 |& h0 p; U' k4 A) D  O gainian3.jpg
) s4 u1 F- q% X2 p% K) @2 E4 m$ g/ [5 o& V* L# {: z
+ q2 ^# e" l) S+ @( O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% p+ p/ }! L+ D, D/ P- C' V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& w1 H5 Z6 N& Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I" v7 [. O# u* s8 g# u+ o, D
* ~9 {% J7 {8 z& V# G
这里给出一个典型应用实例:) w2 x, t9 P% ^& A' }
7 c( ^6 j8 N! d
补地1.jpg
6 f( u% T/ b7 H' [. J
1 ~& ~7 X( q2 a' ?& b+ U 补地2.jpg ; z) S1 H) ?, D; ^2 m# ?
; ?' D. [! E$ |& O
$ {- [) i! b. j9 c! }
2015年新加入内容:
4 @/ D. ~. I+ D! C; w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T( h: }1 O5 y$ Q; Q/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F, r" u( [6 F' r9 Y' [  O3 V. y7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r* G" D0 [+ I2 d7 d1 j. u

: o/ k+ r3 X1 x6 O+ b+ s1 o; V' s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & W( W- L' N3 \: S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  e4 D2 G( e; b( F: K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + Q0 ?% n# V' c. c# b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; S! A6 s; S. M" o- v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: g, l2 I% W* Z3 x( E
P1010052.jpg
- O6 T$ P* t" V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ }  P: W$ f% l: z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 r8 |8 D0 q0 e( |# D  k' C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 j& X; A' Y6 a/ G1 s7 u7 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ~5 l- C4 X; V  U0 p
- D$ R! \) j5 q* q% E3 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" e6 m5 x* U: |# I1 |6 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 J* P2 a: G, g  r9 y, D2 T  Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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