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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p6 [3 z A& W) @. [2 ^/ |福神精华贴的通道在此!: y/ w2 F' W# U4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 t5 z7 o% b+ P) E4 z9 T+ v7 n
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有三个问题值得反思:
4 M F4 X5 \; ^+ d, V; X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L/ G1 ?0 `. _: f0 ^- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i# }9 w! f8 ^1 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 X# i9 Y- |2 E6 v! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) B+ w& K+ l6 ]% }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: I" j' u+ ^7 s# g7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 N6 S' |. l5 }4 S) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K; x6 C* W* f& d: w2 F% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @/ C7 _4 ?7 A: w
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( F2 r+ E& O6 O# ~% ^; u% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \' r7 G- U) F$ }, l' \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l6 C ^6 ?8 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 L5 Y& _) _) ?9 n这里给出一个典型应用实例:1 n! s2 M' \9 ~* g0 o0 [( a
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+ O0 m5 e" ^5 b) S2015年新加入内容:
8 e' y) j8 R$ o" i+ D9 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^+ ^9 E; s& [+ _' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- @& v* X5 D+ d$ z% G3 C1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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