尝试“补天地”的理论总结

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查看77913 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p6 [3 z  A& W) @. [2 ^/ |福神精华贴的通道在此!: y/ w2 F' W# U4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 t5 z7 o% b+ P) E4 z9 T+ v7 n
% E% o4 Q8 G* [
6 u; _- T! ?* x( I
有三个问题值得反思:
4 M  F4 X5 \; ^+ d, V; X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L/ G1 ?0 `. _: f0 ^- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i# }9 w! f8 ^1 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 u  w2 s' D! ]9 v8 ^0 V 补地对比.jpg
; @: B$ r) h  L" x% V$ d
1 ]( u: t; a& E9 P; d: k) E/ P3 V 补地对比2.jpg 0 u  _/ ?5 P$ p, S
7 d$ R8 C1 g. ]9 {& H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 X# i9 Y- |2 E6 v! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* u$ f) ^+ S: k$ E3 c% r5 R/ l% |+ e8 V5 @$ Z- I7 B0 x. D3 T4 n
3、什么是天?什么是地?
) B+ w& K+ l6 ]% }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 q/ h8 o$ ~) ?& T
: I" j' u+ ^7 s# g7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 N6 S' |. l5 }4 S) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K; x6 C* W* f& d: w2 F% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @/ C7 _4 ?7 A: w

8 H2 H% \& M4 F2 \ gainian1.jpg
! _+ I! l$ O) z% m) H7 ^/ r
) I; h: h3 z9 r4 u- ^+ m( D- I) M gainian2.jpg
9 q5 P8 H: e8 Y0 U9 i, h/ d. V; L# g. T3 ^6 B' C
gainian3.jpg ) F7 T: t7 H! ]
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( F2 r+ E& O6 O# ~% ^; u% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \' r7 G- U) F$ }, l' \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l6 C  ^6 ?8 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  r7 K% j. X9 T" g' u
9 L5 Y& _) _) ?9 n这里给出一个典型应用实例:1 n! s2 M' \9 ~* g0 o0 [( a

, n) g2 [, ?3 o, B* h$ D1 T 补地1.jpg
' x6 Z* N; Z* j4 A  Z9 W6 F& `/ X' c
补地2.jpg
0 e* h% s* d- j' z
3 d: _- t( |1 @0 _4 w
+ O0 m5 e" ^5 b) S2015年新加入内容:
8 e' y) j8 R$ o" i+ D9 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^+ ^9 E; s& [+ _' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- @& v* X5 D+ d$ z% G3 C1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 u+ j6 L0 ?- X/ w3 Z: A1 @8 I2 z' q2 c" C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + F9 O" ~' }; K. E8 J1 B! d: u4 e# N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Q0 ?4 s% J: N$ p! X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 I- p' J# {5 K0 V2 ?) S2 I$ I; G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% g( [& E. f7 V& N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 g! J, b, |; T  x
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, g9 z4 r, e/ g6 s. m5 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, g; W+ x1 X$ ^3 d7 u$ u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c8 B) Z) @- T5 @  a' _  [0 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% C' a" y* T) ]% E$ K* s, ]7 p% m% u. x$ B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 W# c6 p; x7 [$ Z2 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Z9 X0 P, B, y' P7 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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