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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( r7 E4 s8 m! w9 }: c7 r福神精华贴的通道在此!- Q, ]6 c3 w! }* f# n9 i5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
^8 `4 _! J( M0 ^4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 U3 c3 X6 k( J& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ?# p9 R2 P( o# F$ K1 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: `! H7 h% \5 V' u' ?% Y
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7 x0 n/ @; F( S# Z* o7 K! q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* N& E7 K+ B4 r: ? i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 q0 q% R- d0 b# @' _! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ~$ |9 r" w: f" u. o$ J
) V1 B! V- h0 o2 y, U# H( E8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 B/ H& {5 x8 L9 i9 k X( y! z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 m" @5 Q% @: ?3 B7 a4 E1 F2 n8 ~' E( t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 S Z$ e, B4 Q$ R4 q9 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. y8 B" K6 ]; P5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
i) _' A8 j6 O* D9 D3 P. I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; f3 c9 }8 N8 C2015年新加入内容:
2 O6 v* O- y4 R+ Y- y' E# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
?1 E$ Q$ p5 p" }) [; R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r0 a" T9 D. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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