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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
y7 |' D* V5 w/ s福神精华贴的通道在此!$ @- U0 q/ _1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( U+ j5 K$ A4 F0 [" @- N Y
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有三个问题值得反思:' o1 z# _5 Q2 P9 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' O: G/ T; N5 B* R% ^, }$ O% y9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y/ v) G m" q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E5 ?7 V3 w7 Z% h7 n! s0 V
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% a9 X; o; G j* w4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 e3 ^ A; _$ b7 r+ }$ A9 j3 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 l* [; _& x! t5 \6 p, h$ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& P$ c& \1 `2 j+ X1 E1 A7 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 u W, {6 W( @% B( j( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 l, @" [* C- {, l9 l h4 ?/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H. G6 @( r5 F, }
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5 y! d3 S2 v4 L1 ?* O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D2 \8 `# B. S/ w5 D3 N( A. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 S0 w1 y" l4 C& @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 q$ }: @( b' ]$ k+ ?5 x; b* d
' W+ |, Z j& T0 a" k9 ^+ {) a, V这里给出一个典型应用实例:4 @1 G) a5 ^* a. |0 y
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1 y# L& t0 ?7 `5 q2 M% c: V2015年新加入内容:9 @+ V& O9 S- N/ C9 K8 C% @% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* \9 y8 C1 D$ q( i; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o8 c! `1 y+ n3 t8 c' |( G9 {: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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