尝试“补天地”的理论总结

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查看73185 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# E9 E3 L7 t9 z
福神精华贴的通道在此!
- k7 x) c- Y3 Q6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E3 O, v1 x% ?& d1 ^4 S

* d7 d1 C! t% M; L4 h$ F- D
0 Q9 Y2 A( F3 c* o7 \$ T有三个问题值得反思:
. V) r5 a: W4 m& C  R' i6 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \8 k( U6 E  Q4 l) G. h" U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h8 G* g) C/ J+ ]) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ q4 n: o- v3 Q: J/ Q) d: m5 p 补地对比.jpg 0 V" y; F% c3 N' k+ e1 \7 q

" p5 g8 _' J2 D4 I( Q 补地对比2.jpg
/ K' t1 y2 X$ s3 t
7 o% l; _* Y" k/ M2 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: X2 B5 W' x. A, M6 C$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C- C$ l$ r, H2 h) `

2 |1 R6 A5 C2 w6 V) H) A3、什么是天?什么是地?
/ u/ d) G0 ~  Z, o6 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: P- C8 e3 u" _1 i
! B  R; H$ k; I# E! ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  N5 h: }1 Z  }2 R6 E# D* X# q, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w. d2 x' J7 c% _; H/ n) [3 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  |% d. a2 z/ G, f/ Y
% c2 }" n' f1 r  Q gainian1.jpg 4 }0 I  M- w  C

* T* V8 @) D: O& S/ @* s gainian2.jpg ) _& T! F$ z& f
$ y: d/ u# ]& `% o. t. E0 t
gainian3.jpg 9 Z' F8 u( |+ ~8 ~% Z) e% M+ W

: A+ H' ~! z0 T" [1 Q4 V3 _* A. k: l5 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( p8 t: S8 ]+ Y8 E4 u+ i# M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d1 z: [, ^0 M+ h2 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% U8 D5 X9 O. q0 @+ j- t: v9 f

; h8 Y5 p1 o3 z5 V  o这里给出一个典型应用实例:! `3 r9 P" k$ t" t
# n, h) y' B# w$ C+ p
补地1.jpg ! |8 {& I5 o2 M8 Y9 ]& l

- N: _% V, R  L 补地2.jpg ' t2 S' h$ U% ?9 G
$ o, m. Z! @: ?/ n) x4 f1 r+ Z

5 v1 y1 B2 |8 g" j2015年新加入内容:
0 Y2 T5 l# v/ x, U8 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) M2 r% b0 n2 w& `- r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 w* ~! C( B+ K# \: u  R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t' Z. q  W" s" r
& t+ ~7 h3 {& K& R9 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ c) C/ ]$ \8 I* f: `, M; J# B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' |' @% b% t0 U: H; T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - _( r% V) [% `" B+ |# \  S* T7 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* x7 v, G3 P: g% N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% U: |! S# v8 t  h' n5 d$ l$ B
P1010052.jpg , A( J& X& Y% d7 _# w) g0 A  K; ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% N/ x1 e/ C7 a0 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ `, O) u4 ?  |- T; ]8 B: v1 ~9 f8 C! V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; z6 y  E! {- J! J, ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " V3 z  g' [# U9 u; v

. }+ Y% n* y9 C2 H0 G4 w5 J- ]7 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, H" s* `# D5 g/ E, S/ T0 Z& D: ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& t' [: M8 \$ \2 V, b4 t, B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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