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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# E9 E3 L7 t9 z
福神精华贴的通道在此!
- k7 x) c- Y3 Q6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E3 O, v1 x% ?& d1 ^4 S
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0 Q9 Y2 A( F3 c* o7 \$ T有三个问题值得反思:
. V) r5 a: W4 m& C R' i6 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \8 k( U6 E Q4 l) G. h" U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h8 G* g) C/ J+ ]) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 o% l; _* Y" k/ M2 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: X2 B5 W' x. A, M6 C$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C- C$ l$ r, H2 h) `
2 |1 R6 A5 C2 w6 V) H) A3、什么是天?什么是地?
/ u/ d) G0 ~ Z, o6 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: P- C8 e3 u" _1 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N5 h: }1 Z }2 R6 E# D* X# q, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w. d2 x' J7 c% _; H/ n) [3 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( p8 t: S8 ]+ Y8 E4 u+ i# M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d1 z: [, ^0 M+ h2 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% U8 D5 X9 O. q0 @+ j- t: v9 f
; h8 Y5 p1 o3 z5 V o这里给出一个典型应用实例:! `3 r9 P" k$ t" t
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5 v1 y1 B2 |8 g" j2015年新加入内容:
0 Y2 T5 l# v/ x, U8 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) M2 r% b0 n2 w& `- r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 w* ~! C( B+ K# \: u R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t' Z. q W" s" r
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