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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# C! ]9 ^* L' g( ~5 ?( s
福神精华贴的通道在此!
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' v' {5 M$ g+ T; o8 G有三个问题值得反思:
& w1 h0 w( y* r2 K6 \' N& S4 j# d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' H [, J0 p' `6 y9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ [" f' `8 {9 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B+ K5 H1 C" } J4 e* t' U) R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ g9 ] r6 R+ L& t& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B6 \5 q) x% k6 ~+ E, y7 Y; s
/ X/ L3 B$ w1 T7 F9 _( A) Y$ L4 O3、什么是天?什么是地?& {% T6 M8 u0 w/ q- m5 l- F1 ~; ^# y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, @1 X `# e3 B8 R d9 p
& L( R" J L9 W4 {: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) l# u7 y, W- |. N* w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 u" C+ v n# m- P+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! [, y: ~ ~ e. q
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' h+ B- Y) Y9 ]! p' w `. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 t6 K0 {2 v( d9 u! b ], S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ l. {5 n& v. t( J6 q2 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 I$ D# M3 M; [1 r( o3 ?这里给出一个典型应用实例:" ]. v9 N9 ~, s- ^5 V5 d! M* m
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; P3 _( x8 G0 W9 l' c5 j% `2015年新加入内容:
+ g: t, a* h4 I9 [7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* G5 k: K9 g4 s+ f, W+ L7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ t' k2 m4 ^# ^. @% i. t: D1 u" o1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* C9 s( [! y" G) l8 E: X$ e$ i. l
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