马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l6 U3 c6 e0 I [% B3 n3 B
福神精华贴的通道在此!" t8 U2 g* ?3 Z! ]( P+ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 L% E2 s8 w! m" K9 a& s. F' ~7 P3 g
! F$ f& B/ B% g
有三个问题值得反思:2 k( M9 B3 _0 y% P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) N; |* j1 w0 D3 W, k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 p$ L0 ?2 q' q1 k9 y/ C4 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 C) X- E2 ]9 E5 L& s& J; A4 I
0 W; e) ?) [/ E) ]: l$ E0 Z
1 A9 `2 Z9 Z' F" Y7 R
- K0 g7 s$ s# x7 C
0 W; V- ]# S& n/ t, Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M. Y2 y1 T. Y! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- n6 w- V6 W8 e. T& ]$ @3 [1 k
8 d' c. Y& T* ]+ z3、什么是天?什么是地?
4 D% o$ a- Q; w7 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 E/ q9 Y1 L4 l$ P, P s
: N. u. K( q1 K2 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" j8 G, Q3 m% h+ Q: z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z+ v( b$ n: h1 l( r4 q5 ?1 w% F- q& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ^( L# ]9 \2 }
: y/ Y- M! E4 |$ Q5 @8 J
& Z! e+ Z1 \. B
; [3 q' y: K" |/ n
, B8 H; c5 C" h2 d0 X3 j/ N" a+ M( s ?7 V. B* z4 S2 t. h
; c& Q3 r' Z7 Q: ~0 E1 X8 E W9 x k2 t z4 N% z: s: U
1 d8 [6 V+ S- o. \" J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 R& X* v+ f6 i; W9 p' ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 _" G5 M7 K7 q; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% r9 w3 Y' f! M6 V
9 A1 g+ R0 ]7 \- g2 A; P% A: `这里给出一个典型应用实例:) l% s$ ?# u( |* a% g
1 V' z5 y" I& h7 s. o. R# T9 d9 e
" W! T' P( J$ p( w! `3 H, c2 U, O
4 ?9 x% @. m* c* B2 Y6 \' Y' p6 I
6 U x1 D/ u% Y( O' Q% p Q7 x1 n i! Y
4 z( B( y. I) i% A2015年新加入内容:
: k3 E% J$ {3 n( h' P! d2 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ V6 q& B. f2 p# v) r( V- a) d0 Y2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X5 @1 J; P* g) M: U6 X& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 ~3 p& `: `1 n: d F: y
* J3 {6 }+ n* y4 L |