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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ^0 p$ U7 K- }5 k6 i4 a* C! y福神精华贴的通道在此!
2 s0 `/ }- ?& q& P9 S% \6 i/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^5 t, z% c8 S" v# c
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/ {( x( ^9 A2 W有三个问题值得反思:
) ~$ r: c: v! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d* q u, G8 \2 H/ y8 F/ X( @; }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# s4 {. G& v1 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; B$ s3 y! O n8 W2 _+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R8 {9 B j u5 r p; C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 @+ c* d' [* n
+ l& g1 B; u/ Z
3、什么是天?什么是地?
' x* e& v& l& c; R& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! e; n& {9 a) U( J# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 U+ ~' S. q. _3 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y s# p& V" C* H, I7 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- {3 w) V: a2 S8 f& z6 K; v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 `6 b" b+ M/ U9 T6 X7 B. |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 |' k& M% C$ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y' f( h9 i8 h+ A# `1 F- u
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这里给出一个典型应用实例:
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: c0 G: O8 L% W0 p' ^- A2015年新加入内容:2 b, T5 b" {5 D g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) S4 o1 M, E+ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: y1 ^' F& p2 J* R/ h$ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O% {/ O9 C; y, V5 m% ~& U0 n5 D. t
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