尝试“补天地”的理论总结

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查看69733 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a1 b7 M7 P5 \福神精华贴的通道在此!
( i1 T, x1 b+ d+ y' _+ S( X0 X' L( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ p0 [+ E* a; O
' ^: l- V6 |1 Y1 I! M& N: d+ U$ H+ F1 M' p, n3 X1 I
有三个问题值得反思:4 n: u# q0 Q+ X2 c& ?/ ~* l0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X9 Z2 [" A; q- z6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H( B0 v, [0 \, I' V4 @! m0 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 K* n: s: Y, o5 R# L
补地对比.jpg $ t, D! s. v/ H3 U% Y* y

4 g5 h7 a- ~/ @* T 补地对比2.jpg
, R' m) b" z- x! G% }0 a+ |& T2 g( N# }. x' K3 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v5 y8 m# g+ p* X; k" _/ T! c- O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, U9 O6 x. p& D5 ?) n3 x
- P6 g- p' {( _  A/ Q  p3、什么是天?什么是地?
4 ]! p' }# m8 L, L9 [0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P' ?: u5 V! i1 w# H1 K% t
) c/ E. e4 u7 Q; v: L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a7 g; ^. W& F% K, u8 h& T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 V" s" \" z9 y7 @* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m5 n, {6 q6 r5 J7 }. w* k

( h" h5 C0 z: w+ y gainian1.jpg
8 h; G# }) q- J
. |7 t' t/ H* Y4 m gainian2.jpg
" D' d, H' {; j9 p! R; b1 S  V. \. V* E
- T6 @, _2 R: p. U gainian3.jpg
. y; }, u+ }0 d* ?& n4 V; |, g5 x1 q' ^: T6 v
5 \6 W6 i% g0 H/ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: y1 A; p# v3 _% z1 w+ r) U# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K! x1 H! @- [2 X- R6 ~9 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \5 r; o" e: @0 {8 F) Q+ ]' z" z4 ^
6 n) ^7 h7 Q, i9 _% B
这里给出一个典型应用实例:
8 K% I" G2 t" E7 U- b; L" [" C5 B4 b/ y/ r7 H2 f1 \
补地1.jpg 1 F7 \, z. X& o) _
6 x' ?1 I7 d4 J$ N# m- d
补地2.jpg
8 w: Z! k6 t! s  A
# ^: A% C& n$ v; f" g+ S% Z) S: ~1 x2 d( ~+ i
2015年新加入内容:; D5 @2 A- _7 X& v; D, ~/ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `4 \/ o) p7 K9 @8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f- c7 H  F6 \* ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ I2 b' S# I8 b, v; X3 [' v. `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- @, X1 F+ y! h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& J! R# \2 M6 F; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- f- n" N6 N1 O; h9 W: m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 }7 Z3 A9 x5 E$ f& R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# G* |) n( O% D' O
P1010052.jpg
1 S6 x( D& v5 X8 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 Q! `. u- I5 b  t( p+ M- o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 P4 X! S# ]! z9 ?# K9 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& }+ b* X3 Q4 ^5 O8 E+ ~- J9 s' H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 ~# j+ p9 i  v$ \5 u9 G$ J5 e3 |/ f7 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 B1 ~2 Q' t6 x: a6 y( R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 G% @! \* c2 \, _& `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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