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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a1 b7 M7 P5 \福神精华贴的通道在此!
( i1 T, x1 b+ d+ y' _+ S( X0 X' L( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 n: u# q0 Q+ X2 c& ?/ ~* l0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X9 Z2 [" A; q- z6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H( B0 v, [0 \, I' V4 @! m0 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 K* n: s: Y, o5 R# L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v5 y8 m# g+ p* X; k" _/ T! c- O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- P6 g- p' {( _ A/ Q p3、什么是天?什么是地?
4 ]! p' }# m8 L, L9 [0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P' ?: u5 V! i1 w# H1 K% t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a7 g; ^. W& F% K, u8 h& T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 V" s" \" z9 y7 @* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m5 n, {6 q6 r5 J7 }. w* k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: y1 A; p# v3 _% z1 w+ r) U# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K! x1 H! @- [2 X- R6 ~9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \5 r; o" e: @0 {8 F) Q+ ]' z" z4 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; D5 @2 A- _7 X& v; D, ~/ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `4 \/ o) p7 K9 @8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f- c7 H F6 \* ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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