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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z* m7 k, c$ d4 F2 d4 l福神精华贴的通道在此!, l$ H/ e( u w8 W% ~ c( x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! G0 q2 ?/ b; R6 q+ `1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' d4 O3 N6 [0 S- |) b% @1 U1 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 F/ d* o# U( Z5 k/ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 i8 Q( P8 p( x+ f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 g6 k& L7 f& f# I# I8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( `0 x. v( i+ X0 ]: t5 A2 N5 \
! A- v" ]* [& x# Y9 F9 a3、什么是天?什么是地?
% i7 L1 I! r" j# K$ I+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ?' i3 T1 [- r1 Q- G; O( ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 t6 x( |& x: }. @% i7 D( O# ?( w. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 D4 z- ]$ I; A- F4 P& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F1 A+ V9 {1 m
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& H7 q; z. `8 j7 k: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e" G4 G- q8 F! I! e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ?. a1 ^! e" o* M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H5 |/ Y$ y9 A
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这里给出一个典型应用实例:
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* f3 d8 g! I" ~7 ?' P% F2015年新加入内容:, V) O, q, Y/ h, u* L- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w" x) v2 L! t1 _+ S2 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A* d1 d) M, g, j5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f% ~- k5 ~* u! ]/ F- ]
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