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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 C$ F: t- h8 r7 {福神精华贴的通道在此!
3 r( g7 O8 ^# j+ v. Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 L( y$ \1 y4 K- X: X7 y6 q- l+ e
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有三个问题值得反思:! x7 \; c6 d8 K! P7 h: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' N: a/ F! [" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U: O1 K; m% z& U# m; H M5 [# `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ i. d; K6 q4 _9 X' R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f# W7 o/ m( ]& K; j& ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 H: a$ Y$ ]4 F& k3 m1 O
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3、什么是天?什么是地?! {& T- I) c; O$ `; h a7 M {. c F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~ {& |" ^2 b# b5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, g9 v1 H. @& z9 K5 d( f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 C% [8 f2 j8 O$ X" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w/ f2 p v1 h* ^ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `9 @0 s R! k, v3 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; P/ J9 j7 q! [* }' c- M' {这里给出一个典型应用实例:1 R8 I% x0 ~* U
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* F6 @1 s0 u3 l- u2015年新加入内容:
3 u0 i o% `6 P6 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C0 [: A$ J7 r6 |& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 P/ k4 B4 D( Q- e4 Z7 w' r! z$ Z: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _( A2 p; r/ d7 ^( S
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