尝试“补天地”的理论总结

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查看72391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 C$ F: t- h8 r7 {福神精华贴的通道在此!
3 r( g7 O8 ^# j+ v. Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 L( y$ \1 y4 K- X: X7 y6 q- l+ e
+ O; o- p% B7 X. h1 W: L) ^
7 Y6 Y; v) s3 `: Y" t. a2 h. ]/ e1 c
有三个问题值得反思:! x7 \; c6 d8 K! P7 h: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' N: a/ F! [" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U: O1 K; m% z& U# m; H  M5 [# `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ i. d; K6 q4 _9 X' R
补地对比.jpg
" |. I0 Q, ~' [$ h7 j/ b* E9 g) G
: x1 Z- c6 @7 c4 r 补地对比2.jpg
' u+ V2 ^  _- G' m4 u+ `  l: l* W; Y' D) B' A$ [, R9 J; A2 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f# W7 o/ m( ]& K; j& ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 H: a$ Y$ ]4 F& k3 m1 O
: c) E# Z* ^  {7 {! c5 o; X
3、什么是天?什么是地?! {& T- I) c; O$ `; h  a7 M  {. c  F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. l( q9 j' M9 K) {3 w' J) t" T1 c" g) S/ w! q3 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~  {& |" ^2 b# b5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, g9 v1 H. @& z9 K5 d( f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 M* `% M' Y2 Z" s& F1 _% C( G  A/ `: p# l$ B5 n5 l
gainian1.jpg
8 u7 W7 p5 H' }3 {3 `3 V( I6 B( Y
7 g0 m3 w3 c! p) i, |7 P gainian2.jpg / d$ f! W9 S) D$ D' s
4 C0 h3 k+ ~! h# x
gainian3.jpg 1 A* f. o1 e! y) \' x( \
3 p. q# m, A$ ^6 @

0 C% [8 f2 j8 O$ X" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w/ f2 p  v1 h* ^  W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `9 @0 s  R! k, v3 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 S+ E4 |- O8 F' L
; P/ J9 j7 q! [* }' c- M' {这里给出一个典型应用实例:1 R8 I% x0 ~* U
9 M# v! F5 y( P! R$ N
补地1.jpg + N0 O" m6 O( g" f0 }+ v

) B) ^# g* x- @+ j4 u 补地2.jpg
( F" @: ~6 _, P  p$ |% p7 J! t( _" q4 X; K, s

* F6 @1 s0 u3 l- u2015年新加入内容:
3 u0 i  o% `6 P6 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C0 [: A$ J7 r6 |& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 P/ k4 B4 D( Q- e4 Z7 w' r! z$ Z: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _( A2 p; r/ d7 ^( S

5 `* p1 [1 ?9 g& O. _) w3 T+ k$ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # k/ @3 F6 b- ?, x3 s' z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: h- v8 W' L) f. L8 v" r- N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 Z# P) K, j# g4 ~& I( |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# v2 L7 u, U# W) C0 ?/ V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, O1 v9 i% ~& E5 A6 ]* b8 g* A
P1010052.jpg ( e1 L5 ~' B! M+ B7 X% y% V- a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 S4 `& ~1 U8 c" h4 d" _% Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 \; I8 x, p8 H3 k, C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 D/ k6 K3 j  r' o' y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * n+ e( x! |# B0 R  A
* \/ h1 I' f, K# j& z. b$ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 Y# r# F: \4 ?) ]/ W4 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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