尝试“补天地”的理论总结

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查看69739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s% v* m! c. u
福神精华贴的通道在此!/ P/ ]& s$ o# i% v% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 X7 w3 G6 b# g- A3 f+ G& }4 Y
! G# B" Q* A. p6 Q- T* N

# P/ |9 A5 f) B. D. b/ y  C有三个问题值得反思:: z% r3 [! a9 A9 V1 z" n& w( x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z; c8 w8 f) K+ ~) T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |5 h$ y. W" [- E9 f8 |2 L0 R9 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ V* [2 ^: p) z' o$ A' g" Q& Q 补地对比.jpg
6 f; Y/ C- @7 v/ u  j9 L
7 w5 D: b& G* w8 `6 J8 s" K 补地对比2.jpg
- k  F6 A' A/ Y9 u: T7 I: Y) w: |0 _' i; L  O6 e3 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 \+ h; N/ C2 s1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 E3 X' ?( E3 g& m* i! q( @
0 w( b/ X$ H3 N# B
3、什么是天?什么是地?2 _6 {4 h; M3 q# l2 ?* R- f2 c# D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! [5 B: s8 i2 u& a. G9 H3 q

+ y2 Q* ]. W/ }5 F! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! B5 z3 z/ Z; U0 w+ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p  r' _5 k% M# ?' _  T, H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F7 Z6 K! u. L
$ T8 \3 ^7 I0 I' b* a
gainian1.jpg 9 w  ]$ G1 b+ Z

/ `& w* @! `$ |; Y. H gainian2.jpg ! v/ p8 V" `: w' A2 o+ T4 o9 V
+ L  l  M- w6 p9 q) q
gainian3.jpg
/ R9 s( ~2 Y& g( @" O
+ q8 ?1 v+ M# h8 u. m% R$ o
2 [: a, r: g' Q  }. O- J% F& M5 r* Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( B3 g5 c6 `& t: f- K6 n* |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Q" n& r, s; U4 Y& H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; k( Q4 \. n; O4 Z: F9 u+ w
% u: G' H2 M0 k  W! g/ g& c这里给出一个典型应用实例:( U- H5 k# B9 Q2 w$ L  P
4 Q! M  I8 C% p8 Z" t" |# }! Y* V
补地1.jpg - j1 u: _4 Y. F0 B  v4 @! V
4 J- F% k7 r; L7 v% q8 Y
补地2.jpg # c0 `5 A$ x( O' q: P. Y5 K* H' G$ @

7 o; F( N' a; M) G( _! h2 k* ^2 V7 W& l6 v% |
2015年新加入内容:
9 n6 x2 @9 v) n2 Z% W2 w' F' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  w- s! W1 b+ t8 n. W% `" r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 z% g2 y- a% [1 f4 [9 ]. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) U! m& S3 L! p1 e( D' c+ D3 t- u  D

& C5 j+ k) \& b& ?1 T& ^4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# \( o8 V' V: `. O7 R' |$ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 }" d9 F) A& z5 \8 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' K6 N6 @3 R. |/ G3 j" ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) y& v; a; v  @3 Z" t) C- t: t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  G% S6 g& M) t0 H. j2 F P1010052.jpg
4 A" M+ q: K, `; E: I; |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 k! q" d8 p4 Q* E: O+ b8 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 u* X, t8 l" {0 Q: E2 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, d) _! W! R' R  {/ `; T9 s9 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 R* W) P  g9 \3 T; @1 F' j( ^: y, E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; P$ B/ Y: T/ e, @2 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 d/ ~! C; ^7 S2 R  P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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